Friday, October 22, 2010

Tuesday, October 19, 2010

BOOM !!

Ecco un render sulle bombe presenti sul Galeone di Pirate Kids

Thursday, October 14, 2010

Cannon !!

Ecco alcuni renders sul cannone che si trova sulla Nave di Pirate Kids !


Nuove viste sulla Nave di Pirate Kids texturizzata !!!

Ecco altri renders della Nave di Pirate Kids che ho da poco completato...
In arrivo molti altri renders...




Wednesday, October 13, 2010

Ecco la Nave completa!!!

Come vi avevo promesso ecco la Nave di Pirate kids in versone texturizzata !!! Come potete vedere ho curato ogni minimo dettaglio, e le texture si posano perfettamente sulle mesh, penso che questo sia al momento il mio miglior lavoro, spero lo sia anche per voi !!

I sofware che ho utilizzato per texturizzare la nave sono 3ds MAX 2011 e Photoshop. Ho realizzato ogni singolo shader e materiale, non utilizzando mai shader pesanti come arch e design per risparmiare sul rendering, cercando di mappare ogni singolo oggetto ed elemento nel modo migliore e più corretto possibile, sopratutto per quanto riguarda oggetti complessi come corde, nodi ecc...

Lo stile che ho ricercato è quello cartoonesco ma allo stesso tempo molto realistico, con utilizzo di materiali molto realistici e colori molto vivaci e accesi, cercando sia di rendere il tutto molto caratterisco ma anche di non eccedere nell'eccesso di colori. Ho quindi cercato di valorizzare molto la precendente modellazione, con un texturing all'altezza che rende quindi la Nave ancora piu unica e con un suo stile.

Ho curato moltissimo anche il bump delle texture, e i dettagli che preferisco sono la tessitura delle vele, la bandiera pirata, la decorazione della prua, le crepature del legno, il materiale dorato,, gli stemmi a teschio, la vetrata posteriore, ma sopratutto le texture delle corde e le pozzanghere d'acqua ai bordi del ponte...

Spero anche per voi sia di massima qualità, questi sono solo alcuni dei renders che posterò a breve.
In arrivo la versione animata !! Keep watching !!



Pirate Kids !!!!! La Nave

Ecco, sono contentissimo di presentarvi finalmente la mia ultima opera: la Nave che sarà che presente sul cortometraggio che il mio team ed io stiamo producendo all'ANFE: Pirate Kids !!!

La nave è stata interemente prodotta e concepita dal sottoscritto... Sia quindi la parte di modellazione che il concept ed il design stesso della nave, mirando a ricreare una nave più dettagliata ed originale possibile nelle sue forme, a cui ho cercato di impremere quell'anima cartoon dalle forme particolari e un po distorte che sarà protagonista del corto...

Si può notare come ogni cosa l'ho creata nel minimo dettaglio in modo maniacale e caratteristico: dallo scafo, ai cannoni, alle corde, ai ganci e i nodi delle corde, al timone, alle vele, alle finestre ecc... In più il tutto contenendo al massimo la quantità poligonale, per risparmiare poi sul rendering...

I renders sono senza texture, con shader base, per evidenziare di più le forme grazie anche all' ambient occlusion. Ma anche grazie al set fotografico che ho ricreato dove ho piazzato la nave..

Il risultato è questo che vedete nei renders, con una quantità di solamente 84.276 poligoni...
Spero che per voi sia di massima qualità ;)

Inoltre ho appena completato anche la parte Texture, e pubblicherò i rendering finali il prima possibile, vi anticipo solo che ne rimarrete molto colpiti, personalmente sono contentissimo del risultato che ho ottenuto anche nel texturing, in cui anche li ho cercato di impegnarmi davvero al massimo mettendoci tutto me stesso :).
ed è in arrivo anche la versione animata !!!

Software utilizzati: 3ds MAX 2011.
Keep Watchin... :)





Viste plus sul Chiostro

Ecco altre 3 viste plus sul Chiostro ritrutturato, di cui ho parlato nel precedente post...



Ristrutturazione !!!

Ecco uno dei miei lavori completi :) si tratta di un progetto di ristrutturazione di un chiostro di una chiesa realmente esistente, tutto ciò che vedete, dal modeling, al texturing, al rendering, è stato realizzato interamente da me, nel giro di tre settimane, utilizzando 3ds MAX e Photoshop...

In più si potrebbe anche classificare come un progetto di Architettura, perchè ogni cosa l'ho ricreata in modo molto preciso rispettando la realtà, sia nelle forme che nelle misure, grazie anche al supporto del mio amico architetto Riccardo Scalisi, che ha prodotto la parte autocad, dandomi come base di inizio un ottima pianta del chiostro con le corrette misure. Ovviamente sono sue anche le idee di ristrutturazione...

Ecco i renders, sono quattro viste, sia di giorno che di notte...

In più altri renders per evidenziare tutti i dettagli che ho realizzato in questo progetto sono in arrivo...







Keep Watchin ;)

DOWNLOAD della Guida-Tutorial di Modellazione: XBOX 360

Posto due renders della Xbox 360, realizzata da me in 3ds MAX, che è soggetto della Guida di cui ho postato giovedì scorso...

Inoltre vi ricordo che potete scaricare la Guida in pdf al link: http://www.megaupload.com/?d=J9LD4ZZG
In caso non avete il software per leggere la guida, Adobe reader, lo potete scaricare da qui: http://get.adobe.com/it/reader/


Grazie per l'attenzione, alla prossima!! E con prossima intendo che sta arrivando qualcosa di molto interessante ;)

Thursday, October 7, 2010

Guida-Tutorial di modellazione: XBOX 360 !!!

Ecco uno dei miei lavori di cui sono più fiero :) Questa è una GUIDA abbastanza completa che spiega dettagliatamente in cosa consiste la modellazione, andando ad esplorare tutto ciò che ne fa parte, come strumenti, modificatori, tecniche di modellazione ecc...

Ogni argomento è spiegato passo passo, prendendo come soggetto un TUTORIAL sviluppato interamente dal sottoscritto, permettendo quindi un apprendimento graduale nei metodi di modellazione e sulla modellazione in generale. Ogni passaggio è descritto ed illustrato con screenshot, e spiega tutto su come creare una XBOX 360 identica all'originale, dalla ricerca del blueprint alla rifinitura della mascherina. Ovviamente anche la modellazione ed il rendering sono stati sviluppati dal vostro Danny Cool secondo metodi propri... :)

Il tutto è rigorosamente riferito ad uno dei software di 3d di più grande potenza e diffusione: 3ds MAX 2011
Vi consiglio di scaricarla e darle un occhiata, sono sicuro vi sarà utilissima ed interessante...
Ecco il link di Megaupload da dove poterla ottenere in formato pdf: http://www.megaupload.com/?d=J9LD4ZZG
In caso non riuscite a leggere il file perche nn avete il software adatto, eccolo qui: http://get.adobe.com/it/reader/
Ogni altra informazione si trova nella Guida.. Grazie per l'attenzione :) keep watchin..


Il Marchio Xbox e i diritti relativi appartengono ai rispettivi proprietari. La guida è prodotta a solo scopo didattico e NON di lucro.

Viste plus sul cannone ottocentesco

Ecco alcuni altri renders sul cannone :)


Back to '800's wars

Ecco un cannone da guerra ottocentesco: modellazione, texturing e rendering sviluppati dal sottoscritto utilizzando 3ds max e mentalray. Ho utilizzato solo la reference in bianco e nero che vedete sotto. Solamente 54.749 poligoni! In piu un piccolo gioco di rendering... Spero vi piaccia!!



Jump in!


Qualcosa di grosso sta per arrivare... Qualcosa che spero vi piaccia molto e vi sia molto utile.... per adesso vi lascio un assaggio...

Giochi di rendering

Alcune delle mie prime creazioni ed esperimenti in rendering, risalenti a diversi mesi fa